\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Maladresse}}\\
Portée~: $10 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: cube de 10~m d'arête & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est jeté, le magicien crée une zone au sein de
laquelle toute créature devient maladroite. Les créatures à la course
trébuchent et tombent, celles qui utilisent ou veulent agripper un
objet le laissent tomber, etc. Pour récupérer d'une maladresse, une
sauvegarde contre les Sorts réussie est nécessaire et le tout prend un
round. Notez que les objets fragiles peuvent s'endommager lors de la
chute. Un sujet réussissant sa sauvegarde peut agir normalement
pendant ce round mais s'il demeure dans la zone d'effet au début du
round suivant, il lui faudra sauvegarder à nouveau. Ce sort peut être
jeté à une seule créature. Si elle réussit son JS, elle sera ralentie
(\textsl{Lenteur}, sort de niveau trois), sinon elle sera affectée
pour la durée totale du sort.

L'élément matériel du sort est un peu de lait caillé.
\end{small}
